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3D 그래픽
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차시 | 제목 | 강의시간 |
---|---|---|
1 | 화면 구성 및 화면 조작 기본 | 26분 |
2 | 입체 모델 작성과 지우개 - (Rectangle, Pull-Push, Erase) + 테트리스 블록 복습 예제 | 22분 |
3 | 선과 호를 활용한 다양한 면 - (Line, Arc, Offset) | 21분 |
4 | 객체의 재질 부여 - (Paint Bucket) + 아치 창문 예제 | 27분 |
5 | 원과 다면체의 작성 및 크기 조정 - (Circle, Polygon, Scale) | 22분 |
6 | 객체의 복사와 경로를 따라가는 단면 모델링 - (Move Follow Me, Select) | 23분 |
7 | 회전과 객체 관리 - (Rotate, Camera, Layers) | 22분 |
8 | 측정과 안내선 - (Tape Measure, Protractor) + 건축 정면도 복습 예제 | 27분 |
9 | 치수선과 축의 이해 - (Dimension, Axis) | 18분 |
10 | 문자 작성 - (Text, 3D Text) + 화분 복습 예제 | 17분 |
11 | 작성된 객체의 관찰 및 단면 작성 - (Camera Position, Look Around, Walk, Section) | 19분 |
12 | 간섭된 객체의 변형 - (Solid) | 13분 |
13 | 정해진 화면 보기 전환과 왜곡 - (Views, Field of view) | 23분 |
14 | 다양한 스타일로 전환 - (Face style, Edge style) + 톱니 바퀴 복습 예제 | 25분 |
15 | 위성지도 위에 건물을 짓자 - (Google) | 27분 |
16 | 작성 객체에 그림자 부여 - (Shadows) | 11분 |
17 | 일괄 관리 - (Group, Component, Outliner) | 22분 |
18 | 다른 형식 불러오고 내보내기 - (Import, Export) | 20분 |
19 | 에니메이션 만들기 - (Animation) | 22분 |
20 | 안개와 그림자 기능으로 만드는 에니메이션 - (Fog, Shadows, Animation) | 7분 |
21 | 모래상자를 활용한 다양한 모델링 - (Sandbox) | 15분 |
22 | 곡면에 원하는 형태를 만들자 - (Intersect faces) | 11분 |
23 | 곡면에 자연스러운 재질 부여 - (Projected) | 8분 |
24 | 특정점 찾기와 객체의 대칭 변화 - (Inference, Flip along) | 9분 |
25 | 이미지를 이용한 입체 객체 작성 및 주요 환경설정 - (New Match Photo, preference) | 16분 |